Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Fire

Брыкпойнтовое, прям по свежему.

Ну что могу сказать... Классические Юбики. У меня вылетает каждые 100 метров. У Мэда вообще не запускается. У Оги  идет отлично. Все как обычно.
Традиционно - в игре очень красивый мир. К этому вот прям совсем ни одной претензии. А вот ко всему остальному...



- Невероятно, до стыдного, убогая, дилетантская, беспомощная постановка катсцен и вообще сюжета. Моих нервов хватило пережить в режиме "пробегаем 100 метров - перегружаем комп" аж три катсцены, и они все - просто идиотские.
Где-то в море пропал корабль. Искать его вылетели набитые ПрЫзраками вертолеты. Напоминаю - 4е призрака только что выиграли войну с самым крупным наркокартелем Латинской Америки, уничтожив десятки тысяч его бойцов. Четыре! А тут их аж 32! Ну это чтоб всех сразу убить, ага.
Пять ПрЫзраков выживших после крушения вертолета сели потрындеть посреди чистого поля по рации. Их начинает убивать Страшный Скрытный Снайпер. Следующий кадр - ССС оказывается был не один,их было 15, и стреляли они наступая цепью, в 10ти метрах от сидящих ПрЫзраков. Откуда-то из варпа появляется Бернтал с ОГРОМНОЙ-ТОЛСТОЙ-ПУШКОЙ-С-НЕВЕРОЯТНО-ДЛИННЫМ-СТВОЛОМ-И-БАРАБАНОМ. ПрЫзрак узнает его.  Бернтал произносит идиотскую пафосную бню и исчезает. Все это выглядит не как сцена из драматичной военной драмы, а как эпизод из "Маски Шоу". Не хватает фирменной озвучки.
- Ватное управление. Особенно странно это выглядит на фоне близкого к идеалу Дивижна от той же фирмы. Персонаж очень медленно и неторопливо реагирует на нажатые кнопки. Есть прилипание к стенам, но нет выглядывания из-за них. Нет наклонов. Если бы не возможность ложиться и ползти, Брыкпойнт начал бы проигрывать Калибру, чесслово.
- Прокачка вещей. Камон, вы серьезно? Да нахрена ее вообще пихать во все игры?! Сначала Ассасин, потом Фар Край, теперь Гост Рекон. Ну маразм же. Остановитесь, пожалуйста! Хватит! Горшочек, не вари!
Кароч, в игре в непосредственном предшественнике которой можно было поколдовав со сложностью и интерфейсом получить геймплей почти комбатсимного хардкора, теперь есть разноцветный лут. Остающийся валяться на земле столбами света. И если у вас нет автомата 20го уровня вы не сможете застрелить Страшного Террориста 20го уровня. Он будет цинично плевать на пули влетающие ему в голову.-______-"  ЗА ЧТОООООООО?
- Застревание всего подряд в текстурах, особенно оружия. Ну ладно, это ЗБТ, бывает.

Концептуально это типичная Убиковская игра-сервис. С центральным хабом-базой, открытым миром и всем вот этим. Из второго Дивижна притащили зоны с высокоуровневыми мобами.

Что понравилось.
- Анимации персонажа.Приятно сделаны. Красиво бегает, ползает, перекладывает оружие. Но и тут не все идеально. Я понимаю, игра - про тактикул, но человеческая рука просто физически неспособна находиться в местном "патрульном" варианте удержания пистолета, например. Прыжки через препяствия заторможенные и дубовые.
- Стрельба примерно как в Вайдлендсе.Это скорее плюс.
- Природа. Очень красиво. Повторяюсь, да, но она реально такая.
- Теперь есть смысл искать и менять внешку персонажа.
- Раненый персонаж покрывается ЖУТКИМИ РАНАМИ, и при лечении их бинтует. Очень мило.


Подожду пару патчей и подойду к снаряду еще разик, где-нибудь на выходных, но пока я скорее огорчен этой штукой.

Скриншоты (в традиционно чудовищном качестве):
Collapse )
tank

Танково-марафонное.

Все сильнее и сильнее ощущение, что у картошки два основных геймдиза - адекватный, и любящий чужие мучения. И эти парни ходят в отпуск по очереди. Первый на работе - и выдает "марафон смерти" на СУ-130П, который обычный рядовой игрок может осилить только со сральным ведром в ногах. Потом он уезжает на Канары, прогуливать миллионы слитые на донат теми кто не успел выполнить в срок последние два этапа, и его сменяет тот парень, что поадекватнее. Он пилит легкий, интересный, выгодный и ненапряжный режим взаимодействия с другом приглашенным по реферальной ссылке. Все веселы, довольны и выкачивают премчики нахаляву. Тем временем возвращается с Бали тот, первый, и запускает марафон, для прохождения которого недостаточно уже и ведра, нужен скотч для век. Сатанински хохоча и посчитывая барыши упырь улетает обратно, на моря, а второй делает новый марафон, на американскую ПТ. Который вполне проходим, исполнен хорошими, годными наградами за каждый этап, и в целом играбельный.

Реально задротских этапов было всего два - последние. А так... Норм. Даже я осилил.


В этот раз они даже видосик нарисовали :)
Collapse )
Galifax

Темноересевое, финальное.

На последнюю сессию остался по сути только бой с "боссом", пати справилась, наверное даже не поняв, насколько на тоненького все прошло - от глобального фиаско всех отделяли два крита до смерти у Техножрицы. Забавным моментам особенно неоткуда было взяться. Убийца фатально провалил тест на храбрость при виде огромной трехголовой туши с топкой в пузике, и все сражение тихо изрыгал в углу обед в обнимку с тремя очками безумия. Остальные плюс-минус справились, как минимум не так мощно испугавшись. Флотский внезапно оказался псайкером, дважды спася Скама от неминуемой смерти. Псайкеров, конечно, никто не любит, но выбирая между "быть разорванным на двух Скамов" и "принять исцеление от мерзкого мутанта" Скам выбрал второе. Получилось как-то прямо по классической ДнДшной схеме. Танк танчил, принимая в лицо молодецкие пендели, хилер хилил, пытаясь вытаскивать больше ран, чем снимали у танка, Арбитр в роли ДД стреляла настолько быстро, насколько позволял ее помповый дробовик, по счастью ни разу не промахнувшись и не попав в своего. Однако в итоге фраг подло скрысил именно Псайкер, пальнув в голову мутанта из лазпистоля, сняв последний крит и позже самодовольно втиравший всем что-то типа "вот как надо" и "чтоб вы без меня делали". Как я написал выше все было в одной подаче от полного слива, но укол штыком в ягодицу вовремя отвлек внимание монстра от Техножрицы и дальше все было без эксцессов.



Поскольку на форуме мы все это мероприятие не афишировали, а этот журнал читают время от времени все активные панцусквадовцы, предлагаю оставлять фидбеки, вопросы и предложения по модулю именно тут, в камментах. Как всегда, любые подвиги на литературной ниве приветствуются и не останутся без вознаграждения.
Main

Темноересевое.

Сто лет уже не играли, даже как-то начал подзабывать, почему перестал водить по официальрым ФФГшным сценариям :)
А тут прям хоба - на тебе, Мельхарушка, по мордасам, а то расслабился.

У нас тут зарядили дожди, круглосуточное купание отложилось на неопределенный срок, и я решил порадовать Мар (она обожает ДХ настолько, что иногда меня посещают какие-то странные мысли на тему поводов и причин нашего брака) маленьким модулем на пару вечеров. Будучи ленивой жеппой решил не ходить далеко и не искать всякого, а банально сыграть с ней в Шаттеред Хоуп - микроскопический демосценарий к первой редакции ДХ, тем более в том или ином виде я его водил с разными людьми уже четырежды. Сценарий прямой как палка, поделен на три части с кристализированно выделенным геймплеем "потрындеть" -"пошароебиться в темноте" - "паф-паф". Он настолько прост и линеен, что, казалось бы, что-то сломать в нем просто невозможно. Да щаз. Беда в том, что Мар не новичок, в первый раз севший в ДХ и рвущийся к приключениям, а человек отмотавший в моих играх больше года, включая Тремор, где половина группы умерла крайне мучительной смертью, из-за необдуманного решения одного человека...

Итак, модуль намертво застрял на "Мы что, ебобо какое, лезть в шахту, где триста гвардейцев только что пиздюлей отхватили, с одним дробовиком на троих!? Звоните в Дезвоч, я сваливаю!".

ЧСХ я ее понимаю, и даже разделяю возмущение - реально, задача сформулирована именно таким образом. Что еще веселее, Мар вполне адекватный человек и находу начинает прикидывать варианты решения проблемы. Некоторые даже интересные. Одна беда, для их отыгрыша нужно затратить усилий как на полноценный детективно-уболтательский модуль, развернув локаций на половину этого сраного Сферус Секундуса, вместо микропятачка перед шахтой.

Будем переигрывать. Примерно тоже самое, но в обработке напильником - как играла вторая серогвардейская группа, на рейсовом спейсшипе :)

КДПВ сегодня - спертая из "Полкового Штандарта" инструкция по определению заразившихся геллеровой чумой Синдромом инженера. Тем более по содержанию будет близко к модулю.



Кликабельно.
Galifax

Миньконовостное.

Стоило свалить наконец-то в отпуск, и понеслась :)

Начну, традиционно, с Артели.
Финальный рендер женщин-арбитров:



Авторы обещают к ним доп наборы с дробовиками, головами и спецоружием.

Collapse )
Galifax

Не могу не поделиться.

Оригинал взят у erohov в допиленный адов долгострой ужаса и боли
наконец закончил обои на рабочий стол с демон принцем нургла. история этой картинки как всегда ужасна и чудовищна.
сначала, Гидра начал собирать себе нургломаринеров после нового релиза, вон тарищмаёр тоже не избежал.
Потом Гидра решил слепить своего демон принца, и понеслось. я накидал скетч, как видел его, потом внес пару правок, залил цветами и решил было, что этого хватит. но потом совершил роковую ошибку и решил нарисовать принцу что-то простенькое на фон...
Так в итоге вышло самое масштабное (или около того) полотно, из тех что я рисовал)))


Main

Shadow War: Armageddon, батлреп.

Вчера, ближе к ночи, ко мне проездом из Питера прибыл averg. Ну а поскольку стол столом, докрасить его я всегда успею, а друзья на сутки приезжают не часто, было решено в том числе сыграть в SWA, прям вот на том что есть :)



В принципе, получилось так даже неплохо:

Collapse )