pantsu_squad (pantsu_squad) wrote,
pantsu_squad
pantsu_squad

Дивижновое. Сеты и билдостроение.

Некоторое время назад поймал себя на мысли, что уже не помню, как и чем мы играли в первом Дивижне, при том что сбор билдов и подгонка пати друг к другу были там достаточно интересным занятием. Однако вот прошла пара лет, и в памяти у меня об одной из самых понравившихся игр за последние годы осталось только то, что есть в этом журнале. Какой вывод? Хочешь, чтобы потом можно было что-то вспомнить и повздыхать - запиши. :)





[Общие принципы билдостроения.]
Общие принципы билдостроения.

Перед тем как бросаться в многостраничное пережевывание интересных только мне тонкостей, кратко опишу основные вехи и понятия билдостроения второй Дивижки на актуальный момент, чтобы текст ниже был более понятен стороннему читателю, если такие вдруг будут.

Поскольку как-то отдельно рассматривать игру на низких уровнях сложности и до левелкапа нет никакого смысла ("сюжетный" контент проходится в любых вещах и с любым оружием, а собирать что-то специально в условиях постоянного устаревания снаряжения бесполезно), все ниженаписанное, если не указано обратного, относится к 40му уровню, и сложности начиная с "Испытания", а серые, зеленые, синие и фиолетовые вещи я вообще трогать в рамках этого текста не буду.

В отличие от других диаблоидов, как таковые характеристики персонажа в Дивижне зависят только от имеющихся на нем вещей и прокачки выбранной профессии. Тут нет отдельных стат типа силы-скорости-харизмы, нет выданных по дефолту урона, шанса крита, етц. Все множество показателей привязано к оружию, снаряжению, их модам и профессии персонажа.

Система снаряжения во втором Дивижне основана на трех видах предметов:
- Брендовые предметы (далее золотые)
- Предметы из редких сетов (далее бирюзовые)
- т.н. экзотические предметы (далее оранжевые)

1. Золотые предметы отличаются друг от друга сетовым бонусом, типом основной характеристики (урон оружия, броня, уровень навыка) и, в случае маски, бронежилета и рюкзака, типом вставки - усиления.

У каждого золотого предмета есть одна главная характеристика, две дополнительных, а у рюкзака и бронежилета кроме вставки-усиления есть еще и перк - случайно назначенное полезное свойство, не привязанное к разновидности бренда или типу основной характеристики.

При этом, с помощью верстака, можно немного подогнать вещь под свои задачи - заменить либо основную характеристику, либо одну из второстепенных, либо тип вставки, либо, в случае бронежилета и рюкзака - перк.

Бонусы золотых сетов работают с первого же использованного предмета, и продолжают последовательно включаються на двух и трех. Носить более трех предметов одного бренда имеет смысл только при отсутствии альтернатив.

Помимо обычных золотых вещей есть т.н. "именные" - обладающие неким персональным названием, а так же максимализированной уникальной второстепенной характеристикой, либо, для рюкзака и жилета - усиленной версией перка.

2. Бирюзовые предметы в отличие от золотых имеют только одну дополнительную характеристику, а сетовые бонусы для них начинают работать при ношении одновременно не менее двух предметов. На первый взгляд кажется, что они во всем хуже золотых, однако на четвертой сетовой вещи активируется уникальный, свой для каждого бирюзового набора, бонус, зачастую очень полезный. При этом перки в рюкзаке и бронежилете качественно либо количественно усиливают именно этот бонус, тогда как у золотых перки берутся рандомом из общего пула.

На второй же взгляд приходит понимание, что хотя сами по себе вещи из бирюзовых сетов может быть и слабее золотых, но собрать их в пристойном качестве гораздо проще.

Например, собирая билд на урон на золотых сетах, игрок должен фармить несколько локаций (от двух до пяти), чтобы получить на них нужные предметы. При этом на каждом предмете нужно поймать две полезных "красных" характеристики, желательно максимального значения. На рюкзаке и бронежилете добавляется еще и ролл нужного перка. Можно попробовать собрать что-то на верстаке, но по опыту крафтовые вещи обычно получаются очень так себе.

Бирюзовые же сеты фармятся все на одной локации. При этом ловить нужно хороший ролл только одной характеристики, т.к. вторую всегда можно заменить на верстаке. Проблема с перками на жилете и рюкзаке, если вы будете использовать именно их, вообще не стоит - они всегда одинаковые.

Особенно ярко эта разница видна в билдах хилера или саппорта-контролера. Их сеты по умолчанию имеют постоянную, неизменяемую, основную характеристику, и совершенно любой бирюзовый предмет, при наличии хорошего каталога крафтовой станции, автоматически становится топовым. Более того, имея нужные запчасти и рецепты можно собрать весь билд вообще не выходя из мастерской. Золотые же сеты предстоит долго и муторно выфармливать.

Обратная сторона медали - в голых цифрах, грамотно собранный золотой билд с удачно нароллеными статами, всегда перебивает аналогичный бирюзовый.

3. Экзотические предметы уникальны абсолютно все. Каждый сам по себе несет перк подобный активируемому 4му у бирюзовых сетов. Некоторые из них бесполезны. Некоторые очень полезны. Минимум три - вообще маст хэв в качественных билдах для игры на максимальной сложности. Добываются все экзоты ценой долгого и упорного фарма, какие-то проще, какие-то сложнее, и имеют ровно один минус - занимают собой слот снаряжения, лишая игрока возможности активировать через него какой-нибудь сетовый бонус.



[Мезозой. Игра до второго левелкапа.]
Мезозой. Игра до второго левелкапа.
Ну а теперь, когда основы более-менее изложены, можно окунуться в бездны ностальгии...

Первый левелкап, переход от уровней персонажа к баллам мощности оружия и снаряжения, я встретил в чем-то совершенно бессистемном. Ну это понятно - новые уровни при игре группой брались буквально раз в час, и никто из Панцу Сквада особенно не задумывался что стоит собирать и к чему готовиться. Дальше, проходя вторжение Черных Бивней и пробегая баллы от нуля до 450-480 уже начали складываться наметки ролей. По традиции я решил быть пулеметчиком, как, собственно, и в первом Дивижне.

В процессе закрытия инстансов нам нападало прилично предметов из редких сетов, и свой первый осмысленный билд я собрал на основе "Истинного патриота" - бирюзового комплекта, с неплохим бонусом за 4е предмета: игрок при стрельбе навешивал на мобов флаги, один из которых снижал получаемый от цели урон, второй повышал урон входящий в нее, а третий лечил игрока. Кроме шуток - полезнейший навык, бафающий по сути весь отряд. Иметь таких комплектов в группе более одного смысла не было, но вот один точно был нужен, и этим одним я и стал. :)

В дальнейшем, по мере выпадания вещей большего тира и лучших стат что-то из сета заменялось, но в целом концепт оставался неизменным: четыре предмета "Истинного Патриота", включая бронежилет и рюкзак, один предмет бренда "Петров", один - "Соколов". Два золотых предмета первыми сетовыми бонусами двали урон от пулемета и пистолет-пулемета соответственно, за что и были выбраны. Дополнительными характеристиками на всех предметах ролились шанс крита и урон от крита. Ко второму левелкапу, 500 баллам я довел и то и то до практически максимальных значений.

Основным оружием взял М60А4 - пулемет с самым большим на тот момент уроном в игре, который еще больше разогнал перком "Дисбаланс". Дававшим тогда космические +30% урона за счет снижения эргономики оружия на 35%. Пользоваться таким агрегатом становилось не очень комфортно, но путем хитрых манипуляций штраф к эргономике сводился к незаметным крохам. Примерно в это время Юбики выпустили аддон с первой новой профой - "пулеметчик", идеально решавшей проблему колбасящегося в стороны бородавочника: одним из прокачиваемых умений там было получение бонуса в 30% к эргономике при стрельбе из укрытия. Еще 5% добавил выбив обрез двустволки с соответствующим перком, переносимым на основное оружие. В итоге пулемет с максимальным уроном работал с тем же комфортом, что и его аналог без "Дисбаланса".

Вторичкой в этом билде использовался "экзотический" ПП "Перечница". Опять же из-за переносимого на основное оружие перка - при перезарядке с полностью пустым магазином оружие получало буст скорострельности, чего очень-очень не хватало неторопливому М60.

В результате я получил сборку, в которой наносил хороший, хотя и не топовый, урон за счет мощного базового урона оружия и максимально возможного шанса крита, при этом баффая группу.

В этом билде отыграл весь актуальный на тот момент контент, потом еще немного, а потом мы отложили Дивижн на 121 день. Собрать рейд своими силами не светило - нам всегда не доставало как минимум 3х игроков, а больше особо делать было нечего: все пройдено-перепройдено, сундуки забиты, ачивки взяты.

Второй подход задержался аж до выхода патча 8.0 в дополнении "Воители Нью-Йорка", полностью перекроившего систему классов, вещей и оружия. Повторяться не буду, подробнее вот тут: https://pantsu-squad.livejournal.com/257373.html

И хотя любимый М60 немедленно стал тыквой, в целом "Истинный Патриот" остался более чем актуальным. Бонус за комплект заметно увеличили, и с 515 тира по новый левелкап - 40й уровень я даже не стал ничего в вещах менять, все отлично работало. Единственным вопросом осталось оружие. И тут мне повезло. Ковыряясь в верстаке заметил сто лет назад добытый рецепт пулемета "Слейпнир", с весьма забавным именным перком: при зарядке в пустой магазин каждых 8 патронов, урон и скорострельность пулемета растут на 3%.
Всего в базовом "Слейпнире" было 50 патронов, что давало в итоге не особенно заметный бонус - около 18 процентов. До патча 8.0 даже с этим бонусом он сильно уступал М60. Но. Один из бонусов комплекта "Истинный Патриот" - увеличение емкости магазина оружия на 30%. Один из бонусов профы "пулеметчик" - увеличение емкости магазина на 50 патронов. Позвав на помощь китайца

на выходе получался "Слейпнир" со 130 патронным коробом. Т.е., при пересчете в цифры, с бонусом к урону и скорострельности в 48.75%
Никакими другими способами в игре настолько разогнать статы оружия было невозможно. И так обладающий очень высокой по местным меркам скорострельностью в 850 выстрелов в минуту, после полной перезарядки в таком билде "Слейпнир" превращался в БРРРРРРТ-машину. За пять секунд работы перка пулемет всирал в цель примерно сотню патронов, с огромным уроном и, напоминаю, топовым шансом крита. Где-то с сорокового раза мне удалось скрафтить "Слейпнир" с достойными характеристиками, и на долгое время это оружие гордо заняло место моего основного.
Поскольку вторичка потеряла переносимые на основное оружие бонусы, запасным оружием я тупо взял классический вариант М14 - тут он зовется М1А. Просто потому что это ДМРка с уроном больше, чем у многих болтовых снайперок. Максимально имбанутое оружие, причем до сих пор, несмотря на попытки нерфа.


[Актуальный билд на урон для игры в группе.]
Актуальный билд на урон для игры в группе.
Однако шло время, мы начали активно осваивать новый контент, новые уровни сложности, а главное - новую систему ролей. Патчем 8.0 Юбики убили универсальные билды, в которых каждый был сам себе медиком, танком и ДД, и каждому резко пришлось выбирать, чем заняться. Ну как каждому - я ничего не выбирал, у меня был БРРРРТ. Осталось только придумать, как сделать его еще более эффективным.
Наиболее распространенным, я бы даже сказал архитипичным, билдом для ДД после выхода 8.0 (да пожалуй и сейчас остается) был комплект из трех вещей бренда "Провиденс"(якорьки), одного предмета "Чешка" или "Сомбре" и двух именных вещей - "перчатки наемника" и наколенники "окопная молитва". Такой билд полностью зароленный в "красные" статы имел топовый урон, шанс крита, урон от крита, плюс две уникальных характеристики от именных предметов - урон броне и урон цели вне укрытия. Можно было собрать этот комплект и на весь сезон забить думать о билдах. Было только три проблемы:
- В таком ходят ВСЕ ДД. Вообще ВСЕ.
- Пользоваться им - скучно.
- Фармфармфармфарм.

И я обратился к своим запасам бирюзовых шмоток. Оказалось, что в 8.0 один из редких сетов резко прибавил полезности. "Дилемме переговорщика" полностью изменили концепт как бонусов за два и три предмета, так и итоговый бонус за весь комплект. Теперь, при нанесении критического урона по цели, игрок вешал на нее маркер. Маркеров можно повесть три, на разных мобов. После чего, критический урон полученный одним мобом, передается двум другим. Звучало крайне перспективно. Однако, на момент выхода "Воителей..." для добычи в "открытом мире" были доступны только четыре предмета "Дилеммы" - перчатки, маска, наколенники и кобура. Рюкзак и жилет добывались только в рейде, куда мы попасть пока не могли. Впрочем, так было даже и неплохо - оставшиеся предметы я забил уже имеющимися у персонажа вещами - отличным нагрудником "Петров" и рюкзаком "Чешка", с идеально подходящими для ДД перками, суммарно увеличивающими урон на 50% и дающими сетовыми бонусами урон от пулемета и шанс крита.
Итого, полностью собранный и зароленный на максимум билд имел 50% бонус урона от перков золотых вещей, топовый шанс крита и размер крита в районе 100%, а так же транслировал 60% урона полученного одной целью двум другим. И делал БРРРРРТ со скорострельностью 1200 выстрелов в минуту.

Да, в билде не было казалось бы обязательных для ДД именных перчаток и наколенников, да, по одной цели билд давал меньше урона, чем архитип на якорьках. Но против толп любого тира эта сборка просто идеальна. Научившись ловить респ волны мобов на финал перезарядки, можно за один БРРРРТ выбивать красных и фиолетовых десятками. Кроме того, "Дилемма" позволяет очень эффективно уничтожать хитрожопых снайперов сидящих в укрытии. Если на разбежке удалось зацепить такого критом - все, он труп. В какой бы нычке он не засел, транслируемый урон спилит его за несколько секунд.

В этом билде я прошел со сквадом все доступные укрепления, миссии и инстансы на "Испытании". Очень, очень комфортная сборка. Однако, где-то в районе патча 8.4 Юбики внезапно добавили ранее недоступные для получения вне рейда бирюзовые вещи в "открытый мир". Немедленно была отправлена экспедиция за двумя недостающими предметами - бронежилетом и рюкзаком. За вечер отчаянного фарма оба были добыты, и я в очередной раз засел перепиливать билд. После некоторых раздумий рюкзак был добавлен - его бонус увеличивал транслируемымй урон с 60% до 100%. Т.е. персонаж по сути стрелял в трех мобов одновременно. Жилет же, увеличивающий число маркеров с трех до пяти я брать не стал. Потеря сетового перка "Стеклянная пушка" и бонусов от золотого комплекта слишком сильно снижала и так просевший от потери золотого рюкзака урон. Однако в тот же вечер мне выпал именной бронежилет "Жертва" с "Идеальной стеклянной пушкой" и отличными роллами на урон, крит и крит урон, которым я и заменил хорошо потрудившийся нагрудник от "Петрова". Остался незанятым еще один слот, и я включил в билд отличный оранжевый противогаз, который щедрые юбики включили в батлпасс - как его характеристики, так и даваемые им всей команде бонусы к криту и крит урону были настолько хороши, что не использовать его было просто глупо.

С этой сборкой наш сквад перешел к уровню сложности "Героический". И тут пришла беда откуда не ждали - "Слейпнир" морально устарел. По банальной причине - 5 секунд перезарядки на 5 секунд стрельбы оказались непозволительной роскошью. За 5 секунд обстановка в перестрелке могла измениться просто таки драматически. Да, он все так же классно дамажил, но "Героический" в период активных действий не прощал такого простоя, ДПСа группе критически не хватало, тем более, что второй ДД был собран на снайпере и специализировался на быстром отстреле толстых одиночных целей, а танк и хилер не дамажат в принципе.

Впрочем, решение было настолько же интегрировано в постпатчевый геймплей, как и сама проблема. За неделю упорного фарма мы выбили один из лучших экзотических предметов в игре - пулемет "Король стрелков". Кроме мудацкого вида а-ля мечта сутенера этот пулемет имел единственный, но все окупающий плюс - все тысяча доступных патронов в нем заряжены в одну ленту. Проблема простоя решилась, но возникла новая - где-то на семисотом неотрывном выстреле рука с мышью компенсируя отдачу просто сползает со стола. :)
Итого групповой билд на урон, с которым пройден весь "Героический" контент, и с которым я готовлюсь идти на "Легендарный" выглядит сегодня вот так:





[Актуальный универсальный билд для одиночной игры.]
Актуальный универсальный билд для одиночной игры.

Вышеописанный билд был хорош всем, кроме одного - соло на высокой сложности в нем играть некомфортно. Можно, да, мегатонны урона позволяют выпиливать любые цели, но нужно постоянно быть сверхконцентрированным. Будучи закачанным полностью в красное, имея в бронежилете "Идеальную стеклянную пушку", повышающую входящий урон на 60%, персонаж в этом билде склеивает ласты натурально с двух попаданий. И если внутри инстансов еще можно распланировать бой так, чтобы мобы не успевали обходить с флангов, постоянно откатываясь и контроля их "Воплем Баньши", то в "открытом мире" такое не прокатывает: всегда есть какой-нибудь прибежавший на шум стрельбы патруль, или хитрожопый бегун, заложивший стометровый крюк, но таки вышедший игроку в тыл. Играть в Дивижн один я люблю, играть в Дивижн с, пардон, постоянно сжатым очком - нет. Нужен был компромиссный билд, позволяющий и нормально дамажить, и более-менее держать урон. После некоторых экспериментов и множества отсмотренных гайдов от всех подряд топвододелов отечественного и заграничного Дивижна, я остановился на билде, использующем интересную синергию уже обкатанного мной сета "Истинный патриот" и экзотического пулемета Мор.

Итак, в чем замысел: в патче 8.0 "Истинный патриот" стал "танковым" сетом. По умолчанию его основная характеристика и тип вставок - броня. Хорошо, берем. Но вторичные характеристики роллим красными - на шанс крита и урон крита. Еще два предмета золотых, или золотой+оранжевый, берем с максимально возможными красными роллами. Получаем что-то из серии ни рыба, ни мясо. Да, у персонажа 1.3 млн брони вместо 600к из первого билда, но это все равно фигня - шесть-семь попаданий вместо двух. Однако. В маску, жилет и рюкзак "Патриота" пихаем вставки на размер входящего лечения, берем в руки "Мор" и идем пилить мобов. Что происходит? Перк этого экзотического пулемета вешает на цель ДОТ эффект, снимающий в секунду 100% немодифицированного урона оружия. С каждым попаданием этот урон суммируется, до максимума в 50 раз. После смерти цели весь накопленный стак переносится на ближайшего моба. Причем на каждый этот секундный тик действует сетовый эффект "Патриота" - отхил персонажа на 8 процентов от нанесенного урона. Учитывая три вставки на увеличение отхила, и возможность повесить над персонажем ремонтного дрона, на выходе получается что-то сильно напоминающее сет боевика из первого Дивижна. Если не лезть совсем уж внаглую, персонаж отлечивает больше, чем в него успевают накидать. Да, прямой урон в этой сборке в разы меньше, чем от "Дилеммы", но во-первых ДОТ продолжает поджирать мобов каждую секунду, а во вторых в соло-режиме их все-таки поменьше, чем для группы из четырех человек.

В этом сете я в одиночку прошел большинство инстансов на "Героическом" уровне сложности, и в нем же обычно играю в "открытом мире". В одном из последних патчей юбики понерфили "Патриота", снизив отхил с 8% до 3%, однако комплект все еще очень хорош для одиночной игры.

Единственный билд, в который я таки умудрился всунуть "Перчатки наемника" - топовую шмотку для ДД




[Актуальный билд на танкование для игры в группе.]
Актуальный билд на танкование для игры в группе.

Танковый билд я начал собирать просто от скуки. Делать постоянно тра-та-та, конечно весело, но не совсем же постоянно! Плюс иногда приходится играть не полной группой, и лучше иметь возможность продублировать напарника, чем не иметь. Наш сквадовый танк собирал сет через профу "Огнеметчик", с половинным щитом, позволяющим использовать основное оружие. Учитывая, что в группе обычно присутствует специализированный медик, раскачавший хил настолько, что в секунду восстанавливает броню натурально миллионами, такого билда обычно достаточно. Но я решил упороться, и собрать такого танка, чтоб вот прям танк-танк.

Первый вариант был собран на многострадальном "Истинном Патриоте" с добавлением пары вещей золотого сета "Гила Гард" для поднятия брони. С профой "Механик", ростовым щитом и вторым навыком данным как раз профой - раз в эн секунд автоматически восстанавливается прочность щита, либо, если он полный, прочность какого-либо предмета навыков напарника. Для экстренного же отхила использовался экзотический пистолет "Свобода" - его перк как раз для этого и нужен. В целом, с задачей именно танкования билд справлялся. За несколько прохождений на "Героическом" щит мне сломали всего один раз - пати проспала чардж трех шахидов, общего урона которых как раз хватило доломать бронедверь. Однако в процессе боев с "Изгоями", "Чистильщиками" и "Черными Бивнями" выявился крупный недостаток сборки - уязвимость к огню и взрывам. Напоминаю, бирюзовый сет обладает только одной дополнительной характеристикой, т.е. выбором между "Сопротивлением негативным эффектам", "Сопротивлением взрывам" и "регенерацией брони". Замаксить сразу все - невозможно. Сдохнув пару раз от робособак-гранатометчиков дающих сплеш прямо сквозь щит, я решил заморочиться более глубоко. За несколько дней фарма собрал начерно комплект, несколько предметов из которого все еще требуют улучшения, но тем не менее работающий лучше бирюзового.

Итак, что дает команде персонаж в трех предметах золотого сета "Гила гард" и трех - золотого же "Голани". Во-первых, танка с околомаксимальной броней. Суммарно два этих комплекта дают ее аж +10%. Заметный ежесекундный реген брони же. В моем случае - около 60 тысяч. Ну и неплохое сопротивление взрывам и огню. Ключевое же в концепции - перки от бронежилета и рюкзака. Первый дает пятисекундную неуязвимость щиту, с двадцатисекундным откатом, но это не главное. Главное - навешивание при каждом использовании щита всей пати дополнительной брони в размере 50% от имеющейся у танка. По сути играя в этом билде я раз в 20 секунд лечу группу где-то на лям, что обычно процентов на 30 больше, чем всего брони есть у сосквадовцев. Дополнительно перком рюкзака еще 15% от количества моей брони добавляется напарникам раз в три секунды, при каждом попаданию по щиту. Такое снаряжение позволяет играть без отдельного хилера на сложностях "Испытание" и даже, при некоторой осторожности, "Героической". Говорю это совершенно точно, поскольку ходил и туда и туда, как со своими сосквадовцами, так и с рандомами. :)

Основное оружие для танка совершенно не важно. Я таскаю все ту же классическую М14 - все равно 90% времени проходит с щитом и пистолетом. В качестве последнего используется либо "Свобода" на максимальных уровнях сложности - для дополнительного контроля за состоянием щита, либо "Мозамбикский сувенир" для "Испытания" - это наиболее комфортный и дамажный из неавтоматических пистолетов.
К сожалению, в Дивижне нет никаких механик аналогичных ММОшным "таунтам" для игры за танка. Местный носитель бронедвери не может оторвать сагрившегося на ДД моба, не может "водить парики". Основной геймплей заключается в поиске узкого места, в котором можно физически заблокировать противнику возможность добраться до группы, а так же в попытках перекрыть щитом линию огня мобов, и не перекрыть ее же союзникам. Очень сырая механика, играть не столько сложно, сколько зачастую бесполезно - бывает проще выставить трех ДД и хила, и постараться максимально быстро сдуть все цели, чем двух ДД, хила и танка. Однако, на сложности "Легендарная", с ее толпами элитных мобов без танка - никуда.

Можно заметить, что сборка неидеальна - мне до сих пор не попались достаточно хорошие маска, рюкзак и кобура :(




[Актуальный билд на контроль. И туда и в Красную Армию.]
Актуальный билд на контроль. И в туда и в Красную Армию.

Последний активно используемый на сегодня билд был очень сложной судьбы. Однажды мне захотелось попробовать что-нибудь из сборок на непрямой дамаг и контроль. Скорее от скуки, чем по необходимости, но некоторый смысл в мероприятии был - сквад уверенно освоил "Героический" уровень сложности, и рано или поздно мы должны были идти дальше - к "Легендарному", туда где орды толстяков, толпы элитных мобов, а персонажа шотает любая случайная пуля. Встает вопрос - как выживать вне укрытия, если ты не танк и у тебя нет ростовой бронедвери. Первые пришедшие в голову варианты - "наносить дамаг не высовываясь" и "не давать мобам стрелять вообще" и были в общих чертах ТЗ к сету "на батарейках" (основная характеристика предметов заточенных на работу с навыками именно так и выглядит).
Уже традиционно, первые черновые сборки обоих вариантов билда я собрал на бирюзовом сете, в данном случае - "Спецпрограмме". Причина все та же - этот комплект добывается буквально за полчаса. А если в мастерской есть нужные рецепты, то вообще за пять минут. В отличии от предметов дающих броню или урон, вещи усиливающие навыки не имеют случайного промежутка значений, и не требуют фарма основной характеристики. Там всегда стоит +1 батарейка. И если для золотого сета еще стоит поупарываться, и выбить хороший ролл на одну из вторичных характеристик, то для бирюзового сета вы просто вкручиваете в шмотку на верстаке то что вам нужно. "Урон от навыков" для сета бесконтактного дамагера, или "Негативные эффекты" для дебаффа/контроля.

При этом, чисто теоретически, бонус от четырех предметов в "Спецпрограмме" выглядел крайне привлекательно для обеих сборок: используя один из навыков, персонаж немедленно откатывал до готовности второй.

Грубо говоря, ДД взявший первым навыком любой щит, а вторым лучший на тот период навык на урон - самонаводящиеся мины, мог спамить взрывающимися шарами буквально по КД. Как только происходил БУМ, щит извлекался/убирался и шары вновь были готовы к использованию. Таким образом ключевая для билдов на урон навыками проблема скорости восстановления скилла просто убиралась, что практически уравнивало эффективность бирюзового сета с максимально заролленым на урон и откат золотым.

Практика, естественно, оказалась гораздо приземленнее чудесных мечтаний. Собери я что-то подобное еще пару патчей назад, и можно было бы играть забыв о стрелковом оружии - разгон урона навыков за экзотические перчатки, перки на оружии и бронежилете легко позволили бы устраивать всем геноцид. Но юбики уже опустили нож гильотины - перчатки с новым бонусом стали бесполезны, а без этого 50% буста урона, даже используя все остальные способы разгона дамаги, ДД на шариках чудовищно уступал в ДПСе пулеметчику в хорошем билде, неважно, будь то якорьки или "Дилемма". Поучаствовав несколько раз в составе группы в вылазках на "Героическом", я с печалью отложил комплект "урона на навыках" на дальнюю полку. За время, которое шарики летели к цели, догоняли ее, взрывались и готовились к новому броску, "Король стрелков" успевал сдуть всю толпу мобов в помещении. Да, при этом пулеметчик рисковал схватить ответку, но результат стоил того.

Вторым экспериментом со "Спецпрограммой" стал билд на контроль. Вот тут, неожиданно, все оказалось именно таким, каким и планировалось. Добавив к мейнстримному ослепляющему дрону - светлячку (есть во всех билдах на контроль) характерный для пулеметчика генератор импульса "Вопль баньши" я получил близкую, по моему мнению, к идеалу сборку. Два этих навыка отлично дополняли друг друга, позволяя держать в постоянном стане любое количество мобов, при этом легко и комфортно обновляя негативный статус. Моментальный откат за бонус бирюзового сета великолепно работал, и практически все наши тесты прошли успешно.

До очередного сезона лиги. Нормально проходить миссии с жестким временным ограничением этот билд не давал. Да, все мобы постоянно стояли в стане, но группе лишившейся ДД в "Дилемме" просто не хватало ДПСа для распила врагов в отведенное время. При этом именно прохождение задания проблем не вызывало даже на "Героическом".

Почесав репу я решил, что раз в отряде отваливается один ДД, пусть все остальные дамажат больше! За следующую неделю был собран альтернативный билд контроля из двух золотых сетов, который не только станил мобов, но и повышал урон всей группы на 30% и развешивал мощные ДОТы. В теории. На практике оказалось, что все эти плюшки даются слишком дорогой ценой. Отказавшись от профы "пулеметчика" и как следствие от "вопля баньши", я потерял возможность гарантированно удерживать мобов в безопасном для группы состоянии, одного "Светлячка" для этого оказалось недостаточно. При этом контроль поджиганием оказался во-первых настолько же опасным, как и стрельба напрямую, во-вторых требовал отвлечения от раздачи группе бонусов к урону, а в-третьих - требовал отличного глазомера и расчета таймингов, что как-то сильно выбивалось из общего концепта расслабленного геймплея. Сжав булки и контролируя каждое движение можно и за пулеметчика поиграть. В общем это было фиаско. Золотой билд контроля отправился в тот же запасник, что и бирюзовый ДД на навыках, а я вернулся к варианту на "Спецпрограмме".

Итого. Четвертый билд, хоть и не сразу, оказался хорошим способом облегчить жизнь отряду, но не подходит к забегам по таймеру. В соло игре на открытой карте работает достаточно неплохо, особенно с Мором, но для прохождения "Героических" инстов в одиночку годится посредственно - да, по персонажу не стреляют, но тупо устаешь пилить толпу мобов, ДПСа не хватает.

Финальный, наиболее успешный вариант.






Подлый ЖЖ отказался принимать весь текст и картинки в один псто, так что продолжение - через пару минут. :)
Tags: division, pc gaming, игрообзор
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    default userpic

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

    When you submit the form an invisible reCAPTCHA check will be performed.
    You must follow the Privacy Policy and Google Terms of use.
  • 17 comments