May 13th, 2020

Fire

Дивижновое. Сеты и билдостроение.

Некоторое время назад поймал себя на мысли, что уже не помню, как и чем мы играли в первом Дивижне, при том что сбор билдов и подгонка пати друг к другу были там достаточно интересным занятием. Однако вот прошла пара лет, и в памяти у меня об одной из самых понравившихся игр за последние годы осталось только то, что есть в этом журнале. Какой вывод? Хочешь, чтобы потом можно было что-то вспомнить и повздыхать - запиши. :)



Collapse )

Подлый ЖЖ отказался принимать весь текст и картинки в один псто, так что продолжение - через пару минут. :)
Smoke

Дивижновое. Прохладные истории.

В этот раз я как-то особо мощно натошнил буковок, и весь объем текста впихнуть в один псто ЖЖ категорически отказался. Пришлось пилить пополам. Если первая часть была про сухую статистику и геймплейные выкладки, то в эту вошли скриншотики и студеные былины.



[Немного прохладных историй...]
Немного прохладных историй и скриншотов, просто чтобы отвлечься от заунывных цифр и рассуждений.

- Поскольку я один из немногих извращенцев, которым Дивижн искренне нравится, достаточно часто выбираюсь побегать в него соло. Старая традиция, еще с первой части. Пофармить шмоточку для сета, потестировать что-то новое, просто в свое удовольствие побегать по ночному Вашингтону, благо в жизни мне туда светит попасть разве что ракетой. Фшииить, ха!
В процессе часто отвечаю на всплывающие запросы помощи от других агентов. Всегда интересно коммуницировать с новыми людьми, да и зовут обычно не от хорошей жизни - примерно в половине случаев, ответив на запрос, первое что вы делаете попав в мир игрока его отправившего, это разгоняете кучу мобов пирующих на теле несчастного агента, и оживляете бедолагу. :)

И вот однажды я перенесся к парню, зачищавшему на максимальном уровне сложности опорные пункты различных группировок в Нью-Йорке. Это отличный вариант фарма, и после помощи с первой "крепостью" чистильщиков я решил остаться еще. Глянув на билд хозяина катки - отличные топовые "якорьки" и годролльный "Король стрелков" - я переключил сборку на танка. Урона хватало и от временного напарника, а вот хил и выживаемость нам были нужны. Плюс мне еще профу "механик" стоило докачать, а опорные пункты на "Героячке" - один из лучших способов это делать.

И мы устремились. Игрок, очевидно, не стал отключать запрос о помощи после моего прибытия, поскольку примерно к третьей зачищенной точке к нам присоединилось еще два агента. Что забавно - в точно таких же якорьках, как и владелец катки. Ну я писал уже, это сейчас мейнстрим. Так стало еще веселее, опыт и лут потекли рекой. Но тут парень всех нас собравший сделал неожиданное - вместо атаки на очередной опорный пункт запустил на "Героике" финальную миссию Нью-Йоркской эпопеи, "Остров Свободы". Я в эту штуку играл ровно один раз, проходя сюжетку, вместе с сосквадовцами. С местных боссов не падало никаких уникальных предметов, поэтому мы в дальнейшем эту миссию не фармили.

А тут, значит, "Героический". Да с фуллпати рандомов. Звучало как вызов! И я остался. И еще дд остался. Третий гость сделал вупвупвуп и смылся, но хозяин пригласил своего соклановца, и у нас опять стала фуллпати.
Что могу сказать, играть с этими ребятами было приятно. Они были компетентны, действовали грамотно и к боссу мы дошли без единого вайпа, что на такой сложности для совершенно несыгранных людей - очень хороший результат.
А потом настал босс…
Когда мы проходили его на сюжетке, для меня, как ДД схватка с Аароном Кинером выглядела очень банально: занял позицию за бетонной оградкой на холме, поставил пулемет на сошки, БРРРРРТ, перезарядка, БРРРРРТ, перезарядка, БРРРРРТ, Кинер умер, ура, победа. Что там и как он делал я даже особенно понять не успел. А зря!

Первое, что сделал Кинер выпрыгивая на арену к четверке рандомов - отрубил ЕМП зарядом все навыки. Всем нам. Вообще все, Наташ, честно. И если ДД поначалу этого, наверное, даже не заметили - они увлеченно делали тра-та-та, то вот я - очень заметил. У меня щит отвалился. А с ним и возможность хилить команду. А эта троица оглоедов за последние полчаса привыкла, что у них постоянно полтора ляма дополнительной брони, вместо пятиста тысяч родной, и стреляли все вот прям в полный рост, не глядя вокруг. Отъехали хором, от артиллерийской турели босса и самонаводящихся мин. Я остался с тремя бездыханными тушками на руках и тучей пулеметных дронов Кинера вокруг. Дальнейшее остро просило музыку из Бенни Хилла в качестве саундтрека. Сопровождаемый двумя-тремя дронами и парой мин, мой персонаж бегал кругами по доступному пятачку цинично игнорируя Кинера (у меня в любом случае слишком мало урона для распила босса на такой сложности) и по КД оживлял сокомандников. Те вставали, в панике пытаясь где-то укрыться ловили плюху от какой-нибудь снайперской турели, и снова ложились отдохнуть. Через десять минут подобного развлечения ливнул один из рандомов. Мы остались втроем с владельцем сервера и его соклановцем. Еще через десять минут, накопив хилок и расчистив гранатами турели я успел поднять обоих тиммейтов сразу, и еще минуты три водил за собой стадо роботизированного говна, пока парни убивали босса. В итоговых статах катки игра нам любезно сообщила, что всего я поднял напарников 19 раз. После этого, с позволения сказать, прохождения миссии, я понял, что собрал хороший, годный танковый билд - реген брони и сопротивление взрывам весь бой с боссом показывали себя просто отлично, даже без щита. Хотя да, будь там что-то кроме дронов, мин и турелей, умерли бы мы на раз.

Патихард


- Очень-очень хороший и всем нужный экзотический пулемет "Король стрелков" мы фармили в миссии "Уолл Стрит", раз за разом, не менее трех прогонов за вечер. Прям остро всплыла ностальгия по Замку Райкерс, и первой Дивижке, когда к третьему сезону сбора секретных сетов мы все выучили реплики звучащие в сюжетных вставках буквально наизусть, и время от времени декламировали их по ролям. Так и тут, к второй неделе мы вызубрили карту, и проходили ее практически на автомате…
Зачищен очередной зал, убит промежуточный босс, группа неторопливо, трусцой, движется по коридору ведущему к атриуму, перезаряжаясь и лениво болтая…
А вот и лифтовый холл, а вот и атриум, и тут до всех внезапно доходит какая-то неправильность происходящего…
А где все? Где мобы, почему не пищит лифт? Что за тишина?



Пять секунд напряженных размышлений, и вдруг вся группа несговариваясь, срываясь на бег, ломится назад в коридор, сталкиваясь боками в узком проходе, толкаясь и крича "РЕНЕГАТЫ! ТАМ РЕНЕГАТЫ!"
И точно, ИСАК в наушниках заводит шарманку "Обнаружена турель ренегата, обнаружен дрон ренегата, обнаружен…"

Выслеживаю огромного дрона огневой поддержки. На первый взгляд может показаться, что прячусь... Но нет - выслеживаю.


- "Героический" уровень сложности. Сижу в укрытии, спавн противника. Заливаю группу из "Короля стрелков". Один из мобов срывается на бег. Увлеченно делая тра-та-та, веду за ним пулеметом. Через секунду ствол упирается в канистру с бензином, стоящую на каком-то агрегате, за которым прятался мой персонаж. Взрывом убивает меня, растекшимся горящим топливом - хила и второго ДД. Танк некоторое время отбивается, но его берут числом. Оживаем в самом начале уровня. :)

Коллекция масок охотников - серийных убийц, специализирующихся на выпиле агентов Спецотряда.


- Как-то мне не спалось утром, сел красить. Фоном включил дивижку, бегать, пока сохнут проливки. В определенный момент, просто на рефлексах, ответил на запрос помощи, и попал в пати кому-то с ником типа ChenDongHun1767 или как-то так. Подозреваю, в игре натурально до него было не менее тысячи семиста шестидесяти шести Чэнь Дун Хуней, но не в этом даже дело. После десяти минут прохождения сюжетной миссии 1767й начинает ебошить в чат  простыни текста. На китайском. Я честно сознался, что не андерстенд. После чего мы полчаса совместной игры мило переписывались на чудовищном пиджин инглише, причем с обеих сторон. Уровня "мы идти делать туда", "твоя стой стрелять", етс. ^___^

Город сквозь разлом в танкере.


Начался очередной двухнедельный эвент - в этот раз с формулировкой "Убитые не в голову противники через некоторое время реанимируются". Миссия. После яростной перестрелки поле боя осталось за агентами Спецотряда. Мэд обходит всех лежащих "Чистильщиков" и методично простреливает им головы из пистолета, приговаривая "Джва года такую игру ждал!".

Тактическая кобура для тактического кастета! И тактический маникюр!))


Фармим сквадом. Хилу с босса падает аж ТРИ экзотических предмета. Уникальная удача. Хил орет от радости и бежит лутать. Через секунду орет от горя - это ТРИ ОДИНАКОВЫХ АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫХ ВИНТОВКИ.

Красота.


Черные Бивни обожают в процессе миссий высаживать вертолетные десанты. Закусилась, например, где-нибудь группа агентов с отрядом Бивней, что-нибудь обороняющим, те вызывают подкрепление, подкрепление прилетает на вертолете и высаживается дюльфером якобы в тылу у спецотрядовских. Но агенты - они тоже обожают вертолетные десанты. На земле, прямо под вертолетом, обычно уже горит напалмовый костерок, лежат две гранаты и катаются туда-сюда мины с автоподрывом. Иногда складывается ощущение, что командиры Бивней просто надеются, что гранаты, мины и напалм в конце концов закончатся у Спецотряда раньше, чем оперативники у этой ЧВК. :)

Редкий для второй части трогательный момент в заброшенной больнице.


Когда играешь щитовым не на "Легендарной" сложности, и ситуация развивается более-менее по плану, урона от мобов недостаточно для серьезной просадки бронедвери. Тогда можно отложить "Свободу", все-таки это чудовищно дискомфортный пистолет, и взять что-то, чем можно в свое удовольствие подамажить - в моем случае "Мозамбикский сувенир", именной кольт 1911, дающий 100% бонуса к урону в голову, если до этого дважды попал цели в тело. Размеренное, метрономное, клацание мышки характерное для "Свободы" (у этого пистолета жуткая, неконтролируемая отдача, после каждого выстрела примерно полсекунды тратится на доводку прицела обратно на цель) немедленно сменяется разухабистым "клац-клац, клац" и столбик урона в итоговой статистике начинает медленно расти, а мышка - изнашиваться в два раза быстрее.




Каждый раз перепроходя миссию "Конференц-центр Потомак" до последнего надеешься. Думаешь, "ну а вдруг? Вдруг сейчас повезет?"… Но вот в рации звучит "Не ждали? А я жива!" от Старшего Агента Келсо, и ты понимаешь, что нет. Не повезло, она и сейчас выкарапкалась. Но может быть повезет в следующий раз!? :)

Постапочненько


Пара историй в картинках. Практически комикса...

Бывает бежишь такой по Вашингтону, а впереди - интересная подворотня.


Заглядываешь, а там:


Хмммм! А что дальше?


Куда нас ведут? По чьим следам мы идем?


А вот и разгадка: шведская семья и пожилой чадосластец.



Второй комикс: В Нью-Йорке сбежавшие из тюрьмы Райкерс бандиты, знакомые по первой  части игры, захватили крупный банк. И не будь дураки развернули в нем промышленное производство патронов. На гильзы шла медь из тысяч свезенных со всего города памятников, а пули лили из золота :)

Готовая продукция


Заодно зэки начали чеканить свою монету


ЗОЛОТО


БОЛЬШЕ ЗОЛОТА


Вот эти статуи и пускали на гильзы



Просто скриншоты россыпью:

Сувенирный центр и трехэтажный фудкорт прямо в здании Пентагона



Типичные художества Гиен


Ночной Нью-Йорк


Самодельная церковь в лагере беженцев


Мемориал ребенку


Атака гимнастов


И еще разик патихард :)


Как то раз я откликнулся на запрос о помощи. Загрузился, встретил игрока. Дай думаю поприветствую. Прожал кнопочку, и увидел, что он в тот же момент делал то же самое. Получилось атмосферно :)




[Бонус: скриншоты от Мэда, с более лучшей графикой :)]
Скриншоты от Мэда:

Омлетик!



Понятия не имею, что тут происходит.


Тюрьма


Окно в ночной город


База Бивней


Интересный способ использования щита.


Мэд рисует на стене штурвал Панцу-сквада :)




Все картинки кликабельны.