?

Log in

No account? Create an account
pantsu_squad
September 5th, 2019 
Fire
Ну что могу сказать... Классические Юбики. У меня вылетает каждые 100 метров. У Мэда вообще не запускается. У Оги  идет отлично. Все как обычно.
Традиционно - в игре очень красивый мир. К этому вот прям совсем ни одной претензии. А вот ко всему остальному...



- Невероятно, до стыдного, убогая, дилетантская, беспомощная постановка катсцен и вообще сюжета. Моих нервов хватило пережить в режиме "пробегаем 100 метров - перегружаем комп" аж три катсцены, и они все - просто идиотские.
Где-то в море пропал корабль. Искать его вылетели набитые ПрЫзраками вертолеты. Напоминаю - 4е призрака только что выиграли войну с самым крупным наркокартелем Латинской Америки, уничтожив десятки тысяч его бойцов. Четыре! А тут их аж 32! Ну это чтоб всех сразу убить, ага.
Пять ПрЫзраков выживших после крушения вертолета сели потрындеть посреди чистого поля по рации. Их начинает убивать Страшный Скрытный Снайпер. Следующий кадр - ССС оказывается был не один,их было 15, и стреляли они наступая цепью, в 10ти метрах от сидящих ПрЫзраков. Откуда-то из варпа появляется Бернтал с ОГРОМНОЙ-ТОЛСТОЙ-ПУШКОЙ-С-НЕВЕРОЯТНО-ДЛИННЫМ-СТВОЛОМ-И-БАРАБАНОМ. ПрЫзрак узнает его.  Бернтал произносит идиотскую пафосную бню и исчезает. Все это выглядит не как сцена из драматичной военной драмы, а как эпизод из "Маски Шоу". Не хватает фирменной озвучки.
- Ватное управление. Особенно странно это выглядит на фоне близкого к идеалу Дивижна от той же фирмы. Персонаж очень медленно и неторопливо реагирует на нажатые кнопки. Есть прилипание к стенам, но нет выглядывания из-за них. Нет наклонов. Если бы не возможность ложиться и ползти, Брыкпойнт начал бы проигрывать Калибру, чесслово.
- Прокачка вещей. Камон, вы серьезно? Да нахрена ее вообще пихать во все игры?! Сначала Ассасин, потом Фар Край, теперь Гост Рекон. Ну маразм же. Остановитесь, пожалуйста! Хватит! Горшочек, не вари!
Кароч, в игре в непосредственном предшественнике которой можно было поколдовав со сложностью и интерфейсом получить геймплей почти комбатсимного хардкора, теперь есть разноцветный лут. Остающийся валяться на земле столбами света. И если у вас нет автомата 20го уровня вы не сможете застрелить Страшного Террориста 20го уровня. Он будет цинично плевать на пули влетающие ему в голову.-______-"  ЗА ЧТОООООООО?
- Застревание всего подряд в текстурах, особенно оружия. Ну ладно, это ЗБТ, бывает.

Концептуально это типичная Убиковская игра-сервис. С центральным хабом-базой, открытым миром и всем вот этим. Из второго Дивижна притащили зоны с высокоуровневыми мобами.

Что понравилось.
- Анимации персонажа.Приятно сделаны. Красиво бегает, ползает, перекладывает оружие. Но и тут не все идеально. Я понимаю, игра - про тактикул, но человеческая рука просто физически неспособна находиться в местном "патрульном" варианте удержания пистолета, например. Прыжки через препяствия заторможенные и дубовые.
- Стрельба примерно как в Вайдлендсе.Это скорее плюс.
- Природа. Очень красиво. Повторяюсь, да, но она реально такая.
- Теперь есть смысл искать и менять внешку персонажа.
- Раненый персонаж покрывается ЖУТКИМИ РАНАМИ, и при лечении их бинтует. Очень мило.


Подожду пару патчей и подойду к снаряду еще разик, где-нибудь на выходных, но пока я скорее огорчен этой штукой.

Скриншоты (в традиционно чудовищном качестве):
Read more...Collapse )
This page was loaded Oct 23rd 2019, 12:57 am GMT.