Inq

Картинковое.

Уже которая неделя растительного существования вне рабочих помещений оборудованных кондиционером. Красить все так же невозможно, писать что-то осмысленное невозможно, даже играть и то не тянет. По сути единственное, зачем я вечером выползаю из-под прохладных струй воздуха благословенного кондея и еду домой - компания Мар.

Однако есть способ наполнения журнала без прикладывания физических и интеллектуальных усилий - картинкоспам. Очередной раз пришло его время.

Начну сегодня с артов Phoebe Herring, отличной художницы обитающей например тут: https://www.instagram.com/herringphoebe/?hl=en

Замечательные, очень атмосферные работы, особенно цикл Темной Ереси, всячески рекомендую. Перетаскивать сюда весь ее инст и твиттер, естественно, глупо, так что просто несколько работ для затравки:



[Еще...]












[Сестры битвы от разных авторов:]
Сестры битвы от разных авторов, которых, к сожалению, не помню:












[Официальный арт к новому Киллтиму:]
Подборка иллюстраций к новой редакции Киллтим, от художников работающих на ГВ:














[Россыпь без темы:]
Застрявшие на планшете арты без какой-либо определенной темы:














[Концептуально несложный, но симпатишный косплей:]
Косплей на бездомного гвардейца. Симпатишный.










Smoke

Тарковое.

Сто лет уже не писал про Тарков, по достаточно очевидной причине - карта "Улицы Таркова" так и не вышла, а это, наверное, единственное, не считая полноценного релиза, что может меня заставить туда вернуться. Не могу сказать, что игра вообще не развивается - с моего последнего постика на тему расширили несколько старых карт, навводили нового оружия и модулей, начали тестировать "Карму дикого" (вот эта штука, наверное, самое интересное из всего нового), зачем-то добавили износ оружия и привязали к нему точность. То есть что-то там происходит. Где-то там. Вероятно.

Но сегодня мне на глаза попалось вот это:



Это, если что, готовящийся босс для локации Завод, по имени Тагилла. И тут прекрасно вообще все.

Отличное имя, созвучное с уже существующим Киллой настолько, что форум и вообще все причастные средства сетевой социализации исполнены невероятно остроумных теорий, что теперь всех боссов будут звать как-то так, а так же вариантов имен для них. Нецензурных чуть более чем полностью.

Потрясающий воображение внешний вид, безупречно попадающий в сеттинг серьезной военно-тактической игры про выживание с детальным моделированием оружия и снаряжения гачи-ремикса, в котором boss делает hammer ass своим slaves в gym.

Невероятные перспективы народного творчества. Просто представьте, если уж харизматичный в своей мрачной безликости, но одетый скромно как пресловутая монашка Килла вдохновил на тысячи контента и [художников] художников


и [косплееров]
Косплееров


то уж этот-то вообще бомба! И это при том что Сайга-тян лучше РПК-16-тян хотя бы беретиком! :)



Итого. Развитием проекта всецело доволен, искренне жду новые работы на тему от лучшего косплеера Киллы,
https://instagram.com/maryydixon?utm_medium=copy_link и надеюсь такой убедительно-тактический милитари образ не будет ей проигнорирован.
Саму игру, понятно, не жду :)
Main

Миниатюрно-самолюбовательное.

Тактика еженедельного спама фоточками в очередной раз принесла плоды - приз от Артели W в виде халявной минечки. Отличился вот этот парень: https://pantsu-squad.livejournal.com/307556.html
Хотя будь моя воля, наградил бы Ангелину или ренегатский танк.

В качестве приза будет что-то такое:
Inq

Левитт, юбилейное.

Как подсказывает мне Козел Фрэнк (животные и криминал, Фрэнк, животные и криминал) - сегодня инквизитору Левитт и всему связанному с ней графоманско-моделистскому безумию исполнился ровно год. За это время я покрасил под соответствующим тегом достаточно много всякого, а еще больше не покрасил. Кое-что мне сейчас уже не нравится, и явно будет реткониться и в миниатюрах и в текстах, а кое-что получилось даже лучше самой Левитт. В блокнотике с концептами и в ящике с битцами накопилось идей и запчастей на еще (судя по имеющимся темпам) годика так три. Впрочем, это даже неплохо - меня пока прет процесс как написания так и создания фигурок, а значит что-то из охапки идей будет таки в итоге воплощено материально.

Изначально, как и примерно 80% содержимого этого журнала, Левитт и ее команда создавались как развлекатель одного человека - их автора. Однако за год у проекта образовалась небольшая но постоянная аудитория, которая, судя по комментариям, натурально дочитывает каждый раз до конца, и даже испытывает при этом интерес и положительные эмоции. Для этих людей к первому юбилею (мой проект, что хочу то и назначаю юбилеем) истории инквизитора со сложной судьбой и туманным будущим (ИИсССиТБ) я подготовил два подарка:

1. Сам являясь читателем нескольких онгоингов разных авторов, люблю помечтать о возможных путях развития истории, персонажей и расширения мира о которых читаю. Думаю это естественно, так что в качестве пищи для фантазии, а так же небольшого спойлера - вот вам примерный список кусочков ИИсССиТБ, которые уже имеют и концепт сюжета и набор битцы для воплощения:
- Механикус-биологус, яблоко раздора между группами Левитт и Ван Дер Тоол. Огромная туша на паучьих лапах.
- Зверинец биологуса. Различные ксенотвари, вивисекторскитворчески модифицированные для всякого.
- Личный питомец Илайн - разумный ксенокот.
- Боевой челнок Левитт, с экипажем из двух человек и модным ноузартом. Пилот - Рыжая Няша, потому что я внезапно осознал острый недостаток РН в истории, что возмутительно.
- Несколько единиц техники, из парка отряда полковника Фроста. Огромный рудопроходческий краулер переделанный под рейдовый грузовик, багги, Леман Расс ОБТ реконструированный из уничтоженного. Экипаж последнего.
- Персонажи, оружейные специалисты и рядовые из отряда Фроста. Я намутил еще пачку штурмей и кучу интересной битцы для них, грех не использовать.
- Оператор огромного стаббера, поскольку всегда нид мо дакка.
- Отдельно идет группа Ван Дер Тоол, поскольку за концепты текстов тут отвечаю не я. Но вот с модельной стороны все хорошо, накоплены запчасти на пятерых спутников старушки - архимилитанта, ассасина кулексус, сестру битвы, близнецов-пироманьяков, а так же отряд силового прикрытия из штурмовиков и ополченцев.
Спасибо bigfatcat19 и erohov за интересные идеи которые я успешно потырил, и вообще участие в.

Список не исчерпывающий и не подразумевает некоей хронологической последовательности, поскольку, например, Сестра Битвы из свиты Ангелины уже собрана и загрунтована, ноги механикуса мне еще только предстоит забрать из печатни, а кабина челнока только-только стартует из Англии. :)

2. Коллаборация с erohov оказалась увлекательной штукой. И хотя то что задумывалось как коварный способ сократить трудозатраты на написание историй провалилось в изначальном замысле, когда Саша, полностью оправдав репутацию хитрожопых днепрчан, переиграл меня по всем позициям, оставив с кучей идей, творческим зудом, но без фанфиков, - в целом процесс создания миниатюры по готовому текстовому концепту стал для меня интересным опытом (ранее если кто не в курсе, я сначала собирал интересную себе миниатюру, а уже потом под нее делал историю).

Настолько интересным, что я предлагаю преданным читателям ИИсССиТБ вот что:
- В течение, скажем, двух недель, вы можете прислать мне в личку концепт своего персонажа существующего во вселенной вархаммера 40к, включающий короткий очерк о его жизни и предполагаемую внешность. Единственное ограничение - герой каким-то образом должен быть причастен ИИсССиТБ, хотя бы на уровне "видел издалека кого-то из команды". Конечно, чем больше вовлечение персонажа, тем на мой взгляд лучше, но дело такое.
- Если предложений будет больше одного, то путем спепого жребия с использованием фуражки, бумажных клочков и руки Мар будет выбран основной герой. Если предложение будет одно, выбор очевидный, если меньше одного - продолжу сычевать свои минечки дальше. :)
- С автором основного героя мы подробно обсуждаем внешность и бэк, я предлагаю варианты воплощения идеи в смоле и пластике, и если всех все устраивает - то как только спадает жара и я нахожу в себе силы перестать все свободное время обнимать вентилятор - собираю и крашу миниатюру. После чего фотографирую результат, выкладываю тут снимки и историю, а фигурку, при желании автора, пересылаю ему по почте.
- Другие персонажи (если будут) ранжируются в соответствии с моим внутренним чувством прекрасного, и самые интересные из них (поймите правильно, творческий зуд достаточно специфическая вещь, он или есть или его нет, и даже если есть - особо приказам головы не подчиняется) включаются в общую очередь с моими собственными проектами на обычных основаниях. По готовности и при наличии желания- так же отсылаются авторам по завершении фотосессии.

Заранее каюсь - не обладаю какими-то особенными умениями в лепке, и персонажи в любом случае будут неким миксом из различных готовых деталей от разных производителей. Как, собственно, и все герои ИИсССиТБ до этого.

В качестве КДПВ сегодня очередной рисунок-шарж из походного блокнота специального корреспондента Департаменто Муниторум Игнация Варна, на котором запечатлена медикае Ишбэл Блэйр в полевой форме отряда полковника Фроста.



[Пикт в цвете:]
Пикт в цвете:


Огромное спасибо художнику :)
Galifax

Еще раз киллтимное.

Высасывать третий постик из одной новости, конечно, не очень красиво, но я знаю, что меня читают минимум три человека, которым интересен новый киллтим, так что решил не ловить их по-одному с пересказом, а просто давать ссылки сюда. :)



Итак, несмотря на, бесспорно, шикарный миниатюрный ряд новой коробки, ее состав вызвал у меня несколько вопросов, самые очевидные из которых:
-"Как можно играть десятью гвардейцами без спецоружия против десяти орков обвешанных оружием по самые клыки?".
-"Почему гвардейцы и орки в трейлере отличаются от своих коллег с фотографий, часто принципиально?"

И я полез внимательно смотретью интервью из "Студийного обзора", заодно ставя на паузу в моментах с демонстрацией литников. Ииии, что я могу сказать. Есть как хорошие новости, так и плохие...

[Spoiler (click to open)]

1. Новая редакция киллтима - это именно что новая игра. Правила больше не привязаны к "большому вархаммеру". Киллтим теперь не тренажер вахи для бедных и ленивых, а что-то вроде "Warcry". Провалившись несколько раз подряд (а прошлые киллтимы именно как игры провалились) сорокетный отдел ГВ решил слизать историю успеха у своих аосных коллег. Я очень-очень-очень надеюсь, что смена концепции распространится и на используемые в игре модели, и нам выкатят шикарных бриллиант минечек, не хуже варкраевых банд. Но это не точно.

Новые профили миниатюр


2. В стартере нового киллтима не изи-ту-билд модели. В стартере полноценные литники с широкой кастомизацией. Для Криговцев там что-то в районе 170 запчастей на 10 тушек, позволяющих собрать любую доступную закачку, включая специальное оружие. Для орков - то же самое. Весьма вероятно, что появление отдельных наборов и для орков и для гвардейцев дело времени, и это невероятно здорово - первая полноценная коробка актуальной пластиковой пехоты для ИГ за почти 20 лет! Причем отличной и многовариативной! Скрестив пальцы жду и надеюсь.

Шакалофоточки литников. Даже в таком качестве можно рассмотреть мельту, огнемет, снайперку, тыщи лопаток



3. Орки каммандас теперь массово относятся к другому клану, и пародируют снаряжением, структурой и тактикой специальные подразделения Имперской Гвардии :) Можно при желании угореть от Оркаф Императа, авторства Роммеля, емнип, и a20t43c



4. Самый не радужный пункт: стоить дешево такая коробка просто не может. Вангую цену даже не 10к вечнодеревянных, а ближе к 15ти. Жизнь - боль. Начал откладывать.


Вдогонку: новые бойзы, которых я показывал в прошлом псто, это тоже мультипартовая коробка, из которой можно собрать все необходимое:




Inq

Миниатюрно-новостное.

А вот и превью нового киллтима. По моему, невероятно скромному, мнению - шик.



[Миниатюры крупным планом:]



















И террейн, и криговцы и орки - клевые. Очень хочу. :)

[Другие новинки ГВ:]

Рестайл бойзов и дефкопт, плюс вторая волна новых "диких" орков:















Пару недель назад ГВ запустили свой стриминговый сервис, за годовую подписку на который предлагали на выбор одну их двух минек:







[Новости альтернативы:]
Новости альтернативы:

У Артели W новых релизов не случилось, зато появился ворох рендеров:













Anvil Industry выпускают набор террейна под лабораторию, и миниатюр в комбинезонах биологической защиты в своем цифровом кикстартере, а так же отряд боевых дронов в линейке "Regiments"









У Hardcore Miniatures тоже орк в этот раз :)




Встретил нового для себя производителя околоваховского афтермаркета: ACE Minis:

Разновсяческие апгрейды на примарисов и гвардейцев:










А так же своя собственная ветка техники различной степени хтоничности:





Различные апгрейды рыцарей от Gadgets Plus:




Mad Robot Miniatures выпустили набор различных гранатометов и тушки НАТОвских солдат в средствах РХБЗ:




Ну и видимо к релизу ГВшных криговцев - ноги в шинелях а-ля французы.


У Hasslefree какой-то качок :)



Wargames Exclusive выпустили своего Шрайка:





KLUKVA выложили рендер героя Seciro:




Как обычно, фото - кликабельны.
Galifax

Киллтимное.

Завтра в студийном обзоре ГВ покажут новую коробку Киллтима - пластиковых орков и Криг. Они конечно и такой золотой концепт могут просрасть и испортить, но я прям весь в надежде :)

Main

Жизненное.

Что называется "Жить стало лучше, жить стало веселее" :)

Спасибо Козлу Фрэнку (который как оказалось умеет не только проставлять моим постикам теги "животные" и "криминал", но и пасет, что я там писал в прошлом) - в почту пришла подборка моих псто за 9 июля прошлых лет. Их, что удивительно, аж три штуки. (1, 2, 3), и во всех трех один лейтмотив - работапиздецададкладбищепидр. А тем временем вот прямо сегодня я уже прям еду домой, и все даже более менее сделано. Вот это скачок! Вот это уровень! Ух!
Inq

Ван Дер Тоол, часть 2. Интеррогатор.

Миниатюра невероятно тяжелой судьбы. Когда мы с erohov набросали образы аколитов неистовой бабушки, начался следующий этап - подбор материалов. :)
Кое-что у меня было, кое-что я пошел и купил, а кое-что пришлось заказывать. Но на две миниатюры битцев, голов и конечностей было в наличии прям сразу, и я направился один из этих вариантов собирать, а Саша - писать графоманию. Я собрал миниатюрку. Литературный процесс шел. Я ее загрунтовал. Шел. Я ее покрасил! А процесс все шел. Я отложил ее и начал собирать вторую... Собрал... Загрунтовал... Где-то на этом этапе Александр включил зайца из широкоизвестного анекдота, и сказал, что имел интимные контакты с этим вот литературным,  и вообще он художник. Поэтому на тебе, Мельхарушка арт персонажа и общий концепт текста, а подробно писать пусть кто-то другой будет.

Это было очень грустное заявление, потому что я-то даже не художник, заебался в фанфики еще миниатюры три назад, и всей этой движухой с второй инквизиторшей хотел хитрожопо прокатиться на чужом горбу, миньки делая, а тексты - нет. Ну не вышло, да. -_____-"

Поэтому то что там ниже под спойлером с графоманией вновь лично мою намучано.

Согласно нашему художественному замыслу, отряд Ван Дер Тоол должен был быть исполнен в стиле принципиально отличающемся от миниатюрок из группы Левитт. Если сотрудники Ордо Ксенос покрашены мной в стандартном стиле ГВ, традиционно называемом " 'эви металл", то по просьбе Винни первый оперативник Ордо Еретикус (и вероятно остальные будут тоже) был обмазан в стиле обычно называемом "Бланшитсу". Это когда берется горсть запчастей, случайным образом склеиваются между собой, результат макается во что-то черное, потом желтое, потом оранжевое и коричневое, все это размазывается пальцами, и получается ВАУ. Стиль назван по имени его Основателя, Джона Бланше, наполнившего в 80-90е мир вархаммера множеством знаковых визуальных образов, многие из которых продолжают эксплуатировать даже в наше беззубо-толерантное время.
[Выглядят его работы как-то так:]
Выглядят его работы как-то так:





Кому-то этот стиль бурно нравится, кому-то активно не, но отрицать огромное влияние художника на визуал вахи - глупо.

Так вот, как это положено у фанатов жанра, я достал битц бокс, закрыл глаза, ткнув пальцем в кучу деталей выбрал миниатюре тушку, обмазал цианкрилатом, посыпал через дуршлаг деталями, результат задул чОрным грунтом, потом размешал на палитре бурду из черной, желтой, красной масляной краски, макнул в нее валик, прокатал три раза туда-сюда миниатюру, обтер пальцами грани, и задул лаком.

Итак, Флавий Андроникус Принцип аколит-интеррогатор инквизитора Ангелины Ван дер Тоол, Ордо Еретикус.




Ну а если чуть более серьезно, то недобрый недоктор собран из тушки и отдельных битцев гангера Делаков из Некромунды, руки и чемодана Сциона-медикае, переметной сумки от мотоциклиста генокульта, мехадендритов из ретюны криговского Квартирмейстера и хирургических манипуляторов от позапрошлогоднего набора маркеров для большой вахи. Если вам вышеперечисленное кажется бессмысленным набором букв - забейте и не парьтесь. Красилось в базовые цвета акрилом от Цитадели и тонировалось масляными красками. Итого эта миниатюра настолько Бланшитсу, насколько я в него вообще могу. :)

[Арт персонажа от Винни:]




[Графомания:]
Свою карьеру в Ордосе интеррогатор Флавий Андроникус Принцип начал будучи студентом-медикае. Юноша изобличил убийцу ректора своего университета, блестяще проанализировав множество фактов и улик, чем привлек внимание инквизитора Малфора, в это время пополнявшего свою команду. Инквизитор предложил талантливому медику с дедуктивным складом ума работу на самую влиятельную в Империуме Человека организацию, а также будущее с интересными вызовами его знаниям, и тот согласился. После этого последовали долгие годы, за которые молодой парень повзрослел, обзавелся продвинутым когитатором и механодендритами (по своей воле), а также бионической рукой (не по своей), затем постарел, облысел и так до тех пор, пока кровавая бойня на взлетной посадке не привела его к новому этапу жизни.

Когда Ангелина Ван дер Тоол впервые встретила Флавия он уже был заслуженным и опытным дознавателем, а несколько позже интеррогатор стал ее наставником, обучая основам оперативной работы, а так же своим собственным наработкам накопленным за десятилетия службы (обычно связанным с пределами болевых порогов, допустимой гибкостью конечностей и другими увлекательными вещами, относящимися к экстренному получению информации от живых людей и нелюдей). Флавий был строгим но справедливым учителем, искренне желая протеже своего шефа успехов он помог ей влиться в новый для себя мир, познакомив с его негласными механизмами и правилами. Годы спустя, получив самостоятельность и звание инквизитора, Ангелина продолжает испытывать к Флавию уважение и благодарность.


Интеррогатор оставался в штате Тобиаса Малфора вплоть до трагической смерти последнего, после чего Ван дер Тоол приняла его в свою свиту. Флавий не меньше Ангелины заинтересован в том, чтобы найти и покарать убийц человека, службе которому он посвятил всю свою жизнь.



...Нельзя сказать, что план был совсем дерьмо. Он звучал логично и разумно. Но основывался  на полностью ложном фундаменте. То что на первый взгляд казалось небольшим культом каннибалов на фабричном уровне, было лишь вершиной айсберга, успевшего достигнуть основанием самых глубоких недр подулья. Группа ликвидации, высланная инквизитором Ван дер Тоол для аккуратного устранения людей, названных информатором верхушкой культа, оказалась посреди кровавого мятежа распространяющегося вниз со скоростью пожара. Архимилитант фон Браунхофф и его люди заметно подрастеряли свой постоянный лоск - в дикой свалке, пока отряд пробивал себе путь в море обезумевших пожирателей плоти, и штурмовики и их обычно исполненный шика командир лишились султанов на шлемах, парча мундиров пропиталась кровью, особенно ярко выделяющейся на золотом шитье. Зилоты из секты Вигилусов, которых Кастор брал для усиления отряда, закончились еще два этажа назад, попытавшись своей яростью перебить ярость толпы. К сожалению, одной храбрости и слепой веры в Императора оказалось недостаточно - превосходящие фанатиков-оборванцев и силой и числом культисты смяли заслон. Впрочем этого времени отряду хватило чтобы немного оторваться от преследователей. И именно это время сейчас утекало сквозь пальцы интеррогатора - неизвестно откуда взявшаяся в трущобах толстенная переборка от древней противомятежной системы улья опустилась прямо перед группой, перекрывая единственный доступный путь к точке эвакуации.

Штурмовики рассыпались по укрытиям, навязывая преследователям дальний бой, в котором они превосходили безумных фанатиков. Фон Браунхофф вгонял в наступающую толпу гранату за гранатой, в конце концов сломав дух первых рядов наступающих. "Принцип, быстрее!" - со скоростью и уверенностью отточеными тысячами повторений Кастор забрасывал заряды в каморы гранатомета. - "Сейчас они поймут как нас мало осталось, и попрут наплевав на потери!"

"Я работаю, фон Браунхофф" - Флавий поморщился от очередной струи крови ударившей в лицо. - "Работаю!"
Лезвия его пальцев срезая куски одежды сновали над обездвиженным искалеченным телом культиста, судя по наличию доспеха и хорошего оружия бывшего старшим в отряде охранявшем переборку. Один мехадендрит отрывал пластины нагрудника, второй - пережимал ногу выше культи от разрыва болта, выпущенного одним из штурмовиков, третий вводил смеси не дававшие отродью провалиться в забытье.

"Код. Код от переборки. Говори".- в ответ Культист засмеялся, издавая горлом булькающие звуки - "Мне не больно, раб Трупа! Отец Плоти вручил мне дар - не чувствовать ее! Тебе нечем мне угрожать, слепец! Мои братья обглодают твои кости, а я стану у Трона Повелителя Мяса и он одарит меня еще больше!"
Еще несколько мехадендритов снабженных анализаторами выскочили из носимого Флавием в рюкзаке автохирургеона и вонзились в тело, конечности и голову культиста.
"Нечувствительность к боли... Проверить нервные окончания, проверить изменения в мозге, провести анализ тканей" - когитатор на поясе интеррогатора загудел, обрабатывая массивы данных.
- "Мимо, мимо, нет, не то, вот! Следы инъекций. Остаточные следы состава, обработать. Точно, оно, наркотик отключающий участки мозга отвечающие за боль."

"Принцип, чего ты возишься? У нас тут уже боеприпасы выходят!" - чей-то шальной выстрел сбил с Браунхоффа его великолепную шляпу, по почерневшему от фуцелиновой гари лицу архимилитанта пробивал светлые дорожки пот.
"Еще три минуты, не отвлекай меня!" -  Мехадендриты-анализаторы втянулись в корпус автохирургеона. Встроенная в аппарат химстанция запустила производство. Под диким взглядом культиста интеррогатор активировал циркулярную пилу, и зафиксировав "пациента" начал вскрывать череп. Пальцы-лезвия проникли в мозг, рассекая ткани и впрыскивая только что созданный состав. Через секунду хаосита затрясло, сведенный судоргой рот культиста исторг мучительный стон, переходящий в вопль.
"Код от переборки, падаль! Код или это никогда для тебя не закончится!"-
Каннибал продержался еще десять секунд. Подчиняясь указаниям Флавия ближайший к переборке штурмовик вбил в панель на стене комбинацию цифр, которую прохрипел культист. Переборка медленно поползла вверх.

"Гранатами залп!" - разрывы последних фраг-гранат отбросили хаоситов. Один за другим штурмовики прокатывались под поднимающейся переборкой. Интеррогатор сжал бионический кулак, давя мозг людоеда, и последовал за товарищами.

Main

Немужчинолыжное.

Начались летние скидки в Стиме, и Панцу-Сквад устремился на поиски чего-нибудь кооперативного. Вокруг No Man's Sky мы, в принципе, ходили уже довольно долго - но на релизе игра получила крайне посредственные отзывы, а потом мы про нее как-то забыли. Пожалуй получилось даже неплохо - разработчики все прошедшее с выхода время игру всячески шлифовали и допиливали, и по слухам теперь она довольно близко похожа на то что обещали изначально.


(арт коварно попячен у некоего Kuldar Leement тут: https://www.deviantart.com/kuldarleement/art/No-Man-s-Sky-603117897 )

Сразу скажу, все ниженаписанное не претендует на полноту. Это не обзор, это впечатления от первого знакомства - пусть даже я и наиграл уже больше 20 часов. По меркам игры это - слезы.



[Spoiler (click to open)]Я подозреваю, что все имеющие глаза и уши люди, хоть как-то следящие за игропромом, и так в курсе что такое NMS, но на всякий случай уточню: это  аркадный космосим - выживач, про путешествия по бескрайнему (кроме шуток) космосу на суденышках различной степени утлости, с возможностью исследовать на своих двоих, либо с использованием различных транспортных средств, буквально каждой встреченной планеты, космической станции или гигантского мазершипа. В игре есть строительство баз, промышленность, менеджмент ресурсов, торговля, космические бои, охота на бронтозавров, спелеология, сюжетные и побочные квесты, Черные Дыры и создание производственных линий. В игре есть очень, действительно очень много чего. Она возмутительно, не по-современному комплексная.

Однако вот чего в игре нет, так это работающего кооператива. По крайней мере на начальном этапе, пока игроков вводят в местные механики (повторюсь: меня, например, до сих пор вводят, при набеганных 20 часах). Нет, номинально возможность играть вместе есть. Но вот ясность какое из заданий вы сможете нормально выполнить с друзьями, а которое из-за наличия этих самых друзей пойдет по красному карлику - отсутствует полностью. Мы честно пытались часа два ковыряться в растянутом туториале, пока двух из трех участников действа не разорвало на тысячу маленьких космонавтиков, которые включив пламя дюз улетели куда-то в другое место (одного я в дискорде в Eve потом видел, предателя).  Возможно когда я достигну степени сюжетной прогрессии не требующей возни с собственными базами и смогу полностью перейти на поддержку напарника - мы попробуем еще раз. Как минимум один человек кроме меня все еще готов в это играть.

Перед тем как засыпать в псто ворох картинок с развернутыми комментариями, коротко о технической стороне дела. К сожалению, в 2021м году, спустя, на минуточку, пять лет после релиза, NMS все еще сырой и неоптимизированный. Фэпсы регулярно разбегаются, оставляя вас практически в одиночестве, время от времени картинку фризит, предметы периодически застревают друг в друге, а местность начинает глючить. При этом картинка хоть и неплоха, но не сказать, чтоб божественно прекрасна. Раздражает ли это вот все? Да, раздражает. Можно ли играть? Да, можно. Видали, и не такое.

Collapse )

Ну и для долиставших аж до сюда отчаянных людей резюмирую - NMS хорошая, хотя далеко и не идеальная игра. Это очень. Даже не так, это ОЧЕНЬ комплексная штука, сейчас так уже никто не делает. В ней можно ковыряться сотни часов. При одном, главном условии - вам должно быть интересно развлекать себя самому. Отдельно рекомендуется быть романтиком фронтира, любителем фантастики и космоса, исследования неизведанного и открытия нового. Удовольствия будет гораздо больше.

Совершенно точно не советую NMS тем кто хочет мощной динамики, офигенной картинки, яркого экшна и сложных отношений. Она не про это.